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web設計發(fā)展趨勢深入學習扁平化設計(1)發(fā)布日期:2017/8/12
文章描述:扁平設計是根據(jù)平面的樣式來定義的:通過移除額外的元素比如陰影,斜邊,紋理和創(chuàng)建3D樣式的梯度等等來簡化界面。 扁平化設計或者說扁平化的UI風格,是今年受關注的一個web和平面設計的發(fā)展趨勢。而經(jīng)常被拿來與扁平化做比較的是擬物化設計,兩者的設計原則和設計風格完全相反。 設計師們或許會有疑惑,這究竟是一種能持續(xù)下去的設計趨勢呢?照舊只能是風行一時,曇花一現(xiàn)。暫且不談未來和不管這些反對的聲音,大多數(shù)設計師照舊很想在自己的工作中嘗試使用這一設計趨勢。在這里,我們將深入了解什么是扁平化風格,追蹤扁平化設計的歷史根源,并介紹如何開始我們的扁平化設計。 在開始之前我必須給讀者們一個提醒或者說警告:扁平化設計,可以用來設計特別很是漂亮而又簡單的界面,但它不一定適合每一個項目。請用心想想你到底想實現(xiàn)什么樣的視覺效果,你到底想要向用戶傳達什么。 什么是扁平設計? 顧名思義,扁平設計是根據(jù)平面的樣式來定義的:通過移除額外的元素比如陰影,斜邊,紋理和創(chuàng)建3D樣式的梯度等等來簡化界面。 這個想法用來創(chuàng)建一個完成好的圖案,它只在二維空間上存在,沒有遺棄任何“常規(guī)”界面提供的功能。扁平設計給設計師帶來了一個新的挑戰(zhàn),因為去掉界面的裝飾和效果,就很難在設計中定義主要行為和元素。 扁平設計源于希望創(chuàng)建更多的數(shù)字化界面,在數(shù)碼設備上為界面改革創(chuàng)建更多開放的畫布。在這里有一些很有名的MAC圖標在自身的基礎上被重新繪制為扁平版本。你可以很容易地看到圖標是如何維持他們的樣式和外形,盡管它們?nèi)サ袅艘恍┘毠?jié),陰影和紋理。 扁平化設計的演變 歷史地看,設計的趨勢像風格的趨勢一樣在復雜和簡單之間賡續(xù)地搖擺。這在可視化設計領域,尤其是web和多媒體界面設計領域體現(xiàn)地更加顯明,在這個領域里設計持續(xù)地更加短暫,而且不像傳統(tǒng)的印刷設計那樣持久。 術語“扁平化設計“是由Allan Grinshtein在設計者的版本控制系統(tǒng)LayerVault中創(chuàng)造和推廣的。Allan說“優(yōu)雅的界面是用少的元素達到好的效果的界面”。這個理念是與更多修飾、更復雜的界面相比用簡化的界面更適合于界面的功能。社團在去年一向用仿真界面炮轟這個理念的基礎上采納了這個理念。 從那時起,扁平化設計得到了快速成長。大多數(shù)扁平化設計模式具有五個特征-不添加效果、簡單的設計和UI元素,注重字體、注重色彩和總體化設計。你還可能需要下載扁平化UI免費界面工具箱 扁平化設計與微軟 扁平化設計的玩家并且個把扁平化設計風格帶到一線的是微軟。2006年,微軟啟動了Zune音樂播放器。它特別很是昂貴、而且把DRM應用到音樂文件,不過它是一次商業(yè)失敗。然而即使Zune商業(yè)方面沒有成功,它也是確定后續(xù)幾年微軟設計的步。Zune的界面特別很是簡潔,并且是注重輕量和大的字體、沒有多余的細節(jié)和元素的界面。 從2006年到今天,微軟已經(jīng)用Zune做為基礎開發(fā)了圖像和可視化界面,使它們更明晰化和更扁平化。微軟的其他產(chǎn)品也受到這種風格影響,比如Xbox360面板,使用了簡單的圖標和排版的基于矩形的界面。Windows 8的“Metro UI”可能是微軟界面修改之一。它的簡單幾何界面不久在WindowsPhone 7,即比Windows 8 界面更小的和移動版本上得到了復制。
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